迫っています。
1は一見神ゲーでしたが、バランス面で大きな問題があったので、2ではその辺をしっかり調整して欲しいところですね。
このゲームは、基本的に投げが弱くガードが安定行動となります。
しかも、ガードからはガーキャン必殺技、ガーキャン瞬歩と様々な行動が取れるので、基本的にはガードしながらの待ち主体な立ち回りになるという結論に落ち着きました。
空中ガード不能技は存在しないので、ジャンプしながらガードを固めているだけでも強力です。
最終的なキャラランクは、見えない投げから手軽に永久に持っていける剣八、そして小技から手軽に永久が出来る上に、ガード方向に中下段の区別の無いやちるの2強といったところでしょうか。
2ndでは空中投げが実装されるそうです。
投げのリターンをもっと増やして、攻めるゲームになるといいですね。
8日にDSステーションにて体験版が配信されるとのこと。
楽しみです。
1は一見神ゲーでしたが、バランス面で大きな問題があったので、2ではその辺をしっかり調整して欲しいところですね。
このゲームは、基本的に投げが弱くガードが安定行動となります。
しかも、ガードからはガーキャン必殺技、ガーキャン瞬歩と様々な行動が取れるので、基本的にはガードしながらの待ち主体な立ち回りになるという結論に落ち着きました。
空中ガード不能技は存在しないので、ジャンプしながらガードを固めているだけでも強力です。
最終的なキャラランクは、見えない投げから手軽に永久に持っていける剣八、そして小技から手軽に永久が出来る上に、ガード方向に中下段の区別の無いやちるの2強といったところでしょうか。
2ndでは空中投げが実装されるそうです。
投げのリターンをもっと増やして、攻めるゲームになるといいですね。
8日にDSステーションにて体験版が配信されるとのこと。
楽しみです。
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by season_000
| 2007-02-07 00:31
| ゲーム